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那些能“玩”的书是怎样做出来的?

[ 来源:佚名    点击数:639    时间:2020/5/11    编辑:冰河图书 ]
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图书工作室 讯:

在编辑制作方面,道具要推陈出新,适当引入AR等新技术。读者对于能“玩”起来的书有很高的要求,如果是非常熟悉的道具设置,其兴趣度必然会大打折扣。这使得创作团队要不断推陈出新,通过道具设置、印装工艺,甚至新技术的引入,加强图书的游戏属性。以中信为例,其第一本解谜书《S.忒修斯之船》是从国外引进而来,基本还原外版书的设置,到原创解谜书《胜者出局》,采用了国内罕见的封印工艺,再到今年推出的《神目志AR》,通过AR技术的辅助,营造出现实与虚构交织的幻象。

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《S.忒修斯之船》

在营销发行方面,先通过众筹单点引爆,再铺货到社群渠道和线上,地面店以展陈为主。由于这类书的读者群体相对比较集中,且需要在策划阶段与读者加强互动,完善内容设置,一般会先通过众筹引爆市场再通过社群渠道进行一波团购,在读者群中充分“种草”之后再借力视频营销等形式“转战”电商渠道,实现潜在读者的触达;同时注重在地面店的展陈,强化读者认知和品牌效应。

除了上述几点之外,该类书的策划出版还需注意库存周转问题。印量过大,一旦形成库存,码洋规模较大,不利于现金流周转;印量不足,又会因制作周期过长造成断货,不利于宣传推广和渠道销售。可见,能“玩”起来的书非常考验出版机构对市场的精准判断力和成本控制能力,既要有胆识,敢尝试,又要谨慎乐观,谋定而后动,严控风险。

(本文编辑:王潇楠)


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