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第二,改编为知识付费产品。作为知识产品,你的书除了作为纸质图书按传统形式销售外,还可以转化为多种形式的知识付费产品来销售。根据图书的内容,主要可以尝试制作下述四类产品: 一是转化为电子书。通常由出版社完成,并发布到当当、亚马逊、京东等网上书店销售。电子书的售价一般是纸质书的1/3到1/2。 二是录制有声书。有的出版社可以制做。出版社不能制做的,作者可以自己做或委托一些制作公司录制,然后发布到音频平台或APP,像喜马拉雅FM、蜻蜓FM等,也可以通过小鹅通等支持系统,对接微信公号发布。有声书的价格可以是纸质书的2-3倍。 三是制作专栏课程。把图书精华内容归纳总结为10讲、15讲、20讲甚至100讲、200讲,每讲时长8-15分钟。这类专栏课程可以委托给出版社制作,如果作者在这方面有一定的粉丝基础、超强的策划运作能力,那么就可以自己制作、发布,而且可以获得更大的收益。像这两年比较有名的《薛兆丰的经济学课》《武志红的心理学课》等都非常成功。 四是制作讲书音视频、新书快听等。这是一种很有意思的产品形式。因为人们没有时间从头到尾细读一本书,但愿意花费10分钟左右来了解一本书的精华,并愿意为此付费,当然价格不能太高,一般不超过纸质书价格的1/3。制作这种产品时,需要作者先浓缩全书内容,一般1万字以内,再制作全书知识逻辑框架图、导读图,最后再总结出不超过7句的总结语或内容金句。为什么不超过7句?因为人记忆最高效的范围就是7条以内。大家看一看樊登读书会、今今乐道读书会制作的讲书音视频,形式都挺好,可以学习。 第三,改编为漫画作品。根据原书的情节和内容,设计出关键的角色形象,再安排相应的故事情节,编写、绘制为漫画作品。这方面的例子很多,老的像《西游记》《三国演义》,新的像《七龙珠》《捉妖记》等,关键是找到好的设计师,在深刻把握图书内容、精神的基础上,设计出好的漫画。当然,如果作者本人能设计、绘制,那就更好了。 第四,改编为游戏产品。单独构思一部好的游戏作品是非常困难的,所以不少游戏厂商都将目标瞄向了书籍。《巫师》《我是大主宰》《诛仙》《鬼吹灯外传》《盗墓笔记》《三体》《琅琊榜》《花千骨》,这些知名游戏以书为基础改编,甚至可以说是借助了原作品而成名。 上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] 下一页
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